Az Axis nevű holdon működő bányász kolóniát egy invaziv idegen faj támadta meg, és levadászták az embereket. A játékos talán az utolsó túlélő, aki csak úgy menekülhet meg, ha eljut a teher dokkig. Ehhez több szektoron kell átjutnia, elkerülve az idegeneket. A szektorok ajtói kulcskártyákkal nyithatóak, amiket össze kell szednie a játékosnak.
A piros színű kulcskártya a piros ajtót, a fehér a fehéret nyitja. Az ajtó nyitáshoz szemben kell állni az ajtóval, majd a joystick TŰZ vagy a SPACE gombot megnyomni.
Az idegenekkel való találkozás halálos, ezért kerülni kell őket. Érdemes mindig úgy közlekedni, hogy fal legyen az idegenek és a játékos között. Ha egy idegen elkezd támadni, minél gyorsabban be kell fordulni, hogy ne lássa a játékost, így lerázható.
A játék fejlesztése egy saját kihívás keretében indult, ahol azt terveztem bemutatni egy Youtube videó sorozatban, hogy akár 9 nap alatt is meg lehet írni egy játékot TVC-re.
A játékot TRSE fejlesztőrendszerben, Pascal/Rascal programozási nyelven, az általam írt Game Engine unitot használva készítettem el, ami assembly rutinokkal támogatja a TRSE fejlesztést. Sajnos közben probléma lett a szememmel, így a videó sorozat nem lett teljes, csak 4 nap fejlesztését mutatta be, 5 videóban. De a játék elkészült, még ha kicsit kevesebb pályával (10 szektort tartalmaz), és leegyszerűsített működési mechanizmussal is, mint ahogy eredetileg terveztem.
A játék készítését bemutató videó sorozat első része itt érhető el, és ugyanott megtalálható a további 4 rész is.
A teljes TRSE fejlesztőeszközt bemutató Youtube videó sorozat az alábbi linken érhető el,
aminek a 16-20. részei szólnak az
