AXIS

← vissza
Kiadás: 2024.12.26.
TVC: 64k/64k+
Fájlok: 1 db (cas)
Nyelv: TRSE/Pascal
Típus: ügyességi
Letöltés: download
AXIS - címkép

Az Axis nevű holdon működő bányász kolóniát egy invaziv idegen faj támadta meg, és levadászták az embereket. A játékos talán az utolsó túlélő, aki csak úgy menekülhet meg, ha eljut a teher dokkig. Ehhez több szektoron kell átjutnia, elkerülve az idegeneket. A szektorok ajtói kulcskártyákkal nyithatóak, amiket össze kell szednie a játékosnak.

A piros színű kulcskártya a piros ajtót, a fehér a fehéret nyitja. Az ajtó nyitáshoz szemben kell állni az ajtóval, majd a joystick TŰZ vagy a SPACE gombot megnyomni.

AXIS - kép a játékból

Az idegenekkel való találkozás halálos, ezért kerülni kell őket. Érdemes mindig úgy közlekedni, hogy fal legyen az idegenek és a játékos között. Ha egy idegen elkezd támadni, minél gyorsabban be kell fordulni, hogy ne lássa a játékost, így lerázható.

A játék fejlesztése egy saját kihívás keretében indult, ahol azt terveztem bemutatni egy Youtube videó sorozatban, hogy akár 9 nap alatt is meg lehet írni egy játékot TVC-re.

A játékot TRSE fejlesztőrendszerben, Pascal/Rascal programozási nyelven, az általam írt Game Engine unitot használva készítettem el, ami assembly rutinokkal támogatja a TRSE fejlesztést. Sajnos közben probléma lett a szememmel, így a videó sorozat nem lett teljes, csak 4 nap fejlesztését mutatta be, 5 videóban. De a játék elkészült, még ha kicsit kevesebb pályával (10 szektort tartalmaz), és leegyszerűsített működési mechanizmussal is, mint ahogy eredetileg terveztem.

A játék készítését bemutató videó sorozat első része itt érhető el, és ugyanott megtalálható a további 4 rész is.

A teljes TRSE fejlesztőeszközt bemutató Youtube videó sorozat az alábbi linken érhető el, aminek a 16-20. részei szólnak az AXIS játék készítéséről, a korábbi részek pedig egy Jimmy kalandjai című játékon keresztül mutatják be a TRSE és a Game Engine használatát.

TRSE videó sorozat
← vissza