HÓVÁGTA
TV-Computer 64K/64k+ játék

Készítette:       BerySoft (Bertók Zsolt)
Kiadás dátuma:    2025. december 31.
Frissítés dátuma: 2026. január 3. (demó mód, könnyítés)

Készült a 2025-ös TVC Játékfejlesztő Versenyre

A játék célja, hogy a motorosszánnal közlekedő
Mikulást átjuttasd az akadályokon, átugratva 
azokat. 

Ugratni a SZÓKÖZ, vagy a CTRL, vagy a joystick
FEL, vagy a joystick TŰZ gombokkal lehet. 
Bármelyikkel, amelyik kényelmes, jobban kézre 
esik.

A játék megszakítható az ESC gombbal.

Demó módban a számítógép végig játssza az 1.
szintet, de bármikor át lehet venni tőle az
irányítást az ugrás gombokkal. Onnantól vége
a demó módnak, és ismét a játékos játszik.

FONTOS! 
=======
Emulátoron (például WinTVC-n) csak akkor lesz 
sima, akadásmentes a játék, ha a számítógép 
képfrissítése 50 Hz-re van beállítva, mivel ez
a TVC képfrissítési frekvenciája, ami alapján 
a játék is mozgatja a képernyőt. Ez asztali 
számítógépeken jó esetben beállítható,
laptopokon általában csak 60 Hz-es képfrissítés
érhető el, ami akadozó mozgást eredményez, kivéve
ha van dedikált grafikus gyorsító és külső 
monitor csatlakoztatva.
Eredeti TV-Computeren nincs akadás, teljesen
sima és folyamatos a mozgás, a pálya scrollozása.
Aki teheti, eredeti TVC-n futtassa a játékot.

A játék elsősorban egy tech demo, a pixeles
horizontális scroll bemutatására készült, ami
korábban még nem volt egyetlen TVC játékban sem.
TVC-n még nem látott finomságú scrollozást 
eredményez. Elméletileg erre nem képes a TVC 
hardver, de egy kis trükkel megvalósítható. 

Korábban a FUSS! című játékomban volt először 
horizontális hardver scroll TVC-n, de az egy 
egész byte-ot scrolloz, ami a Graphics16 módban
2 széles pixelt jelent. A Hóvágtában levő scroll 
pixelenként mozgatja a játék pályáját.

A játékban terveztem még felszedhető ajándék-
csomagokat, és ezek alapján pontszám kiírást,
de mivel csak kb. 2 hetem volt a fejlesztésre,
ezek sajnos kimaradtak idő hiányában. Sok időt
elvitt az új technológia kikísérletezése, és a
grafikák elkészítése.

Eredetileg 5 szint lett volna a játékban, de
idő hiányában végül ebből is csak kettő lett.
A második szint lényegesen gyorsabb, ami abból
a szempontból előnyös, hogy nagyobbat ugrat a
motorosszán, de a nagyobb sebességet szokni
kell a reflexekkel.

Mindkét pálya 20 képernyő szélességű. A pályák
grafikája Tile Map (csempetérkép) technikával
van letárolva. Összesen 86 féle csempéből áll-
nak a pályák.

Jó szórakozást kíván a játékhoz a készítő,
Bertók Zsolt